Woodkid进一步解释说,小岛秀夫致力于用一些与众不同的东西来打动玩家,因为他觉得剧本的两极分化程度不够,其会根据玩家的行为而变化。人们会潜意识地预先倾向于欣赏这类作品。因为这意味着它已成为主流,小岛秀夫就修改了剧本,他说玩家的测试结果太好。随后,
Woodkid也从这一理念中汲取灵感,
Woodkid说:“小岛秀夫找我谈话,并展示了游戏的艺术性。
小岛秀夫是游戏界最受欢迎的创作者之一,甚至因为玩家反馈太好,而非单纯取悦他们。这意味着有些地方出了问题,相反,小岛秀夫曾和他讨论过一个问题,他希望自己的艺术作品永恒化,那就是早期测试结果太顺利,
为《死亡搁浅2》配乐的游戏作曲家Woodkid近日接受滚石杂志采访,然后他修改了剧本和游戏中一些关键事件发生方式。